体验游戏赚钱
在《失落的遗迹》中,踏上任务和搜刮地下城,寻找稀有的NFT。
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在《失落的遗迹》中,踏上任务和搜刮地下城,寻找稀有的NFT。
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玩到赚。资产的稀缺性及其对你的意义:

与《失落的遗迹》开发商兼地牢大师Cliff Cawley一起探索游戏的未来、游戏中的经济以及其他由NFT解锁的不可思议的可能性。

多年来,电子游戏为玩家提供了许多东西。 

从史诗般的冒险到令人生厌的boss战,令人难以置信的战利品,甚至是长久的友谊,电子游戏是提供体验的完美媒介,这些体验只受限于开发它们的人的创造力。

很多游戏的一个重要方面就是前面提到的"不可思议的战利品"。通常情况下,玩家们会花时间努力壮大自己的力量,通过难度越来越大的挑战来前进,同时努力纠正宇宙中的一些错误。

以《魔兽世界》为例。  

自成立以来拥有超过1亿的玩家,其17年来在MMORPG市场上的霸主地位,足以证明一场令人满意的力量爬行是多么重要。 

虽然有些人声称真正的"端游"是时装(这种说法有一定的道理),但WoW的成功是建立在提供不断扩展的内容上,旨在让玩家多年来不断增长实力。

玩家对力量的追求大多围绕着获得稀有装备展开。在传统游戏中,稀有装备的收集方式有三种。 

  • 漫长而困难的任务链
  • 从随机掉落中获得幸运
  • 从其他玩家处购买

购买装备带来了一个有趣的问题:当然,大多数网络游戏/多人游戏都有一个活跃的游戏内市场,玩家用商品换取游戏内货币。

但数字商品也有一个蓬勃发展的灰色市场。这些类型的市场被称为RMT(真钱交易),存在于游戏之外,由第三方经营。 由于没有真正的方式以不信任的方式参与到这类市场中,因此它们被诈骗和掠夺性的行为所困扰,如物品复制、账户黑客/盗用等。

值得庆幸的是,区块链已经介入,成为解决这些灰色市场问题的方法,它具有无信任性、免疫复制性、可证明的供给和可验证的所有权,这种新技术其实已经为新时代的博弈提供了可能。 

一个时代,现实世界的价值被直接注入到我们所熟知和热爱的网络现实中。

数字收藏从未如此真实

自从网络游戏实现了共享的虚拟世界,就一直存在着某种形式的数字物品的真金白银市场。无论是潜在被盗账号/物品的灰色市场交易,还是直接从开发者那里购买皮肤、帽子或其他化妆品的更正式的交易--人们喜欢收集数字资产,并愿意为自己的爱好消费。

不过在区块链之前,玩家花了无数时间积累的数字物品从技术上来说甚至不是他们的。当然,这些物品是可以使用的,但它们实际上并不属于玩家所有

区块链技术,更具体地说,非易失性代币(NFTs)已经完全改变了游戏。玩家实际上拥有自己的数字项目,可以很容易地进行验证。 

交易不再是灰色市场的活动--它是完全透明和不可信任的,并且得到了开发者的支持,因为他们在每一笔交易中都会产生回报。

这种数字所有权的演变也是"metaverse"概念最终开始开花结果的原因。

宇宙的可能性

"metaverse"是一个共享的数字空间,它无缝整合了现实世界的各个方面--特别是像所有权、身份和金融价值这样的东西。区块链和NFTs是实现这一概念的完美技术。

玩家花时间建立自己的数字收藏,特别是在元界,一个重要的原因是,收集(和使用)稀有资产是一种可靠的自我表达方式。  

摇滚最稀有的时尚和最酷的配件在数码空间中是很重要的,是用户在人群中脱颖而出,感受独特的方式。

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当然,玩家的Enjin Wallet不仅仅是一个美化的衣柜。它直接成为用户兴趣的窗口,也是用户过去经历和成就的互动记录。

这个收藏游戏的一部分涉及到玩市场--寻找可靠的购买机会,然后再转卖。 

投机交易是一些人所做的一切,他们宁愿在市场上玩,也不愿意玩实际的游戏,甚至在没有登录游戏的情况下就影响了游戏的经济。 

一些用户也可能带着非竞争性的动机加入游戏,成为专家级的手艺人同伴训练师,通过向更多的竞争性玩家出售物品来利用他们的天赋。

这也是元神力量的一部分。

在虚拟世界中衡量价值

作为一名开发者,元宇宙提供了一个有趣的挑战:平衡一个被注入现实世界价值的视频游戏经济。有两个重要因素可以帮助确定适当的物品平衡。

  • 供求关系。物 品的供应必须与它给予玩家的效用或力量保持平衡。
  • 掉落率/获取难度。在确定该物品的供应量时,必须考虑该物品的掉落率和奖励任务的难度。

令人难以置信的是,注入现实世界价值的资产对社区热情的影响。玩家们突然间成为了品牌大使,传播信息并招募其他玩家,只因为他们知道更大的玩家群体=对他们的物品有更多的需求。

作为玩家,一件物品的价值主要由其在游戏中(或跨游戏)的实用性决定。不过,还有一些其他重要因素需要考虑。

  • 情感依恋。如果玩家为了获得一件掉落率很低的物品而完成了一个困难的任务或者磨合了很久,他们可能会因为对这件物品的依恋而减少出售的可能性,而更加珍惜这件物品。获得物品的难度也会影响到有多少人甚至会去尝试,从而进一步提高价值。
  • 美观的吸引力。在虚拟世界里,物品的外观设计非常重要。谁不喜欢看起来很酷?
  • 稀缺性/排他性。就像大多数东西一样,物品的价值直接受供应量(稀缺性)的影响。物品的价值也会受到物品的排他性影响--例如,只有在限时活动或任务中才能获得的物品可能会获得溢价。

作为一个收藏家或交易商,衡量数字资产的价值应该是以上所有的因素,以及"神秘物品"带来的额外炒作。神秘物品是指可以在游戏内找到并获得,但暂时还没有游戏内用途的资产。社区和收藏家/交易商都在不断猜测这些神秘物品可能赋予的力量,而物品的价值也是由这种猜测决定的。

先玩后赚

虽然支持区块链的游戏完全不是传统的游戏,而且在其中发现的NFT也会非常有价值,但最好的游戏(以及最成功的玩家)都是把游戏性放在第一位的。

很多新玩家来到失落的遗迹社区,马上就会问"哪里有最好的掉落"之类的问题。这是一个可以理解的思路,但也通常会导致倦怠。

回答这样的问题不仅会破坏冒险和发现的快感,而且会强化用最少的努力找到最好滴概念。

失落的遗迹》是一款以玩为目的的游戏。虽然你当然可以在游戏中赚取宝贵的NFT,但游戏设计了强大的功能,注重拓展玩家在其中的实际游戏体验。

失落的遗迹》有一个活生生的小镇作为家,有无数的任务可以完成,有各种技能的角色发展,还有越来越多的具有挑战性的地下城可以探索,即使没有通过游戏赚钱的额外吸引力,《失落的遗迹》也有足够的内容让玩家乐此不疲。

游戏中的掉落只是动作RPG的锦上添花。

也就是说,NFTs的吸引力是一个真正的吸引力。永远不知道在地下城运行过程中会掉落什么东西,这提供了一种引人入胜的"幸运浸泡"式机制,而获得神话或超凡物品的可能性也非常诱人。

这些资产根本不是《失落的遗迹》体验的全部,游戏性是放在第一位的。

更新不断推出,定期给人们提供新的功能和内容来冒险。这样可以让游戏保持新鲜感,确保玩家无论玩多久,总能有新的体验。

全新的、超值的现实

NFTs绝对是爆款。

电子游戏不仅提供了一个NFT效用的途径,而且还提供了一个非常有意义的分配方式。

游戏玩家从来没有过这样的机会,可以从他们花在做自己喜欢的事情--游戏的时间中得到有形的物品和金钱的回报。

在我们说话的同时,metaverse是一个正在形成的数字体验的新领域;来自世界各地的开发人员正在为可用于各种目的的共享虚拟空间做出贡献。

随着"玩赚"概念的发展,最吸引人的体验将是那些把游戏性或其他功能放在第一位的项目,因为从这些项目中赚取收入正在成为默认。

真正激动人心的体验,都是经过精心打造的,它们将是脱颖而出的,它们将被赚钱的能力支撑,而不是仅仅为了赚钱而存在。

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